FC2ブログ

ちょい足し幻想

イリュージョンのゲームについての日記です。18歳未満はお断りとさせて頂きます。

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
  1. --/--/--(--) --:--:--|
  2. スポンサー広告

さらば虹色くまさん

20161103171823765.jpg
Nockyさんにアドバイス頂いてミップマップを弄ったら距離を変えても虹色現象が発生しなくなりました!
具体的には、テクスチャだけミップマップを無しに設定したら直りました。
ノーマルマップとスペキュラマップはミップマップ有りでも無しでも不具合は発生しなかったので、
ミップマップの有無は虹色現象には関係ないようです。


また、ベースとするアイテムをゴーヤから他のものにしたらこれまたNockyさんの仰っていたSpecGlossMapという項目がありまして、やっと思うとおりにツヤや凹凸を調整することが出来るようになりました。
20161103171903013.jpg
↑やっとクマがツルテカじゃ無くなりました^^

根本的な問題は解決したので、やっと色調整と質感の調整が出来ます。

鞄が赤いのは色変えが出来たプレクラ用の素材を使ってるからです。
プレクラみたいにHSVで色変えが出来るシェーダーがあればいいんですが、ひとまずアイテムを完成させたいので今回はとりあえずテクスチャを編集して対応しようと思ってます。
ただハニセレで表示すると色が濃くなるので、これはどういう調整をするんだか考えなきゃですね。
スクショはライトを最大にしてるんですが、通常だと色が物凄く濃くて真っ黒くまさんです。
この辺はソフトが出てから大分経ってるから過去ログをちゃんと読めば良い調整見つかるかな。。。
スポンサーサイト
FC2公認の男性用高額求人サイトが誕生!
稼ぎたい男子はここで仕事を探せ!
[PR]

  1. 2016/11/03(木) 19:00:31|
  2. 改造
  3. | コメント:2

虹色くまさん

テクスチャの色がなんとか思い通りに出せてきたものの、謎の虹色くまさん現象が解決できなくてまたストップしております。
20161031113521819.jpg

近くに寄るとなんとも無いのに、、、う~ん。
20161031113541434.jpg
  1. 2016/10/31(月) 23:47:30|
  2. 改造
  3. | コメント:4

BVHのサイトを探し中

20161031221314577.jpg
以前、MMDからのモーションの話をしたときは、SB3Uと他のソフトで手動でハニセレのボーン構造に合わせていって、、、みたいなことしか頭になかったんですが、プラグインでその辺変換しちゃうんだから凄いですよね~。
お陰でゼローがPPAPをしているところを見ることが出来ました(シチュエーションが適当すぎ)

ただまぁ実際やってみるとMMDのモーションは手作りなのでやっぱり違和感は否めないところもありますね。
動くだけでもありがたいのに人間ってのは贅沢な生き物です。
ところでモーションキャプチャーのデータ?のBVHってのも簡単にVMDに変換出来ましたんで、そっちもやってみました。
※画面キャプチャがめんどいので文字だけ。

・変換ソフトの準備
1.Live Animasionをインストール
http://www.drf.co.jp/liveanimation/

2.Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0ってのをインストール
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914

・BVHを探してDL。
1.Pあfumeのグローバルサイト → DOWNLOAD → #001MOTION CAPTURE DATA → BVH
とか
カー葱ーメ□ソ大学のモーションキャプチャーデータとか
→ 下の方の○MBっていうデータ
ttps://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion



・BVH→VMD変換
1..Live Animasionを起動。

2.ファイル、編集、表示、、、というメニューの下のアイコンの左から5~8番目の人の顔のアイコンをクリックして
モデルを表示。※キャラを削除は☓のアイコン。

3.ファイル→インポート→BVH
で変換したBVH読み込み

4.画面下部中央Loopの右側の再生ボタンを押して動きを確認。

5.問題なければ、ファイル→エクスポート→VMD
でVMDで保存。

6.ハニセレでHSStudioAddonPluginから変換したVMDを選択して確認。

という感じで変換してみたものの、この調子だとそのままBVHが読めるようになっちゃったりしちゃったりするかもですね。
VMDはなんか下半身がまだ変な動き方をしますが、BVHも今度は腕から先がちょっと変な気もします。
動き自体は流石にモーションキャプチャーのほうが自然。

それにしてもこうなってくるとMMDの使い方とかも覚えたくなってきました^^
ハニセレはポテンシャルだけはあるんですよねwやる気スイッチが押されてないだけで。
そのやる気スイッチを凄いモッダーさん達が探してこうして押してくれるのは本当にありがたいことです。
  1. 2016/10/31(月) 22:58:24|
  2. 改造
  3. | コメント:2

やっとハニセレのMOD作り

20161030154213416.jpg

駅前マップのメタセコがテクスチャ設定以外は出来たので、とりあえずソフトで問題がないか確認したいと思ってるんですが、ハニセレの改造知識がまだ全く無いのでとりあえず単純なものからリハビリして、、、ということで雨宮さんの記事を見ながらプレクラの鞄の移植にチャレンジしています。

が、いきなり失敗してスタジオがぶっ壊れてしまい再インストールすることになってしまいました(苦笑)
バックアップ大事。

再インストール後は落ち着いて作業しましてとりあえず出来るようにはなったものの、よくわかんないことがいっぱい。
テクスチャとバンプマップは前と一緒だけどスペキュラマップは今作は何処に入れればいいんだろうなぁ?
スクショの鞄はスペキュラが入ってないので鞄はともかくクマのチャームもツルテカになっちゃてます。。。
DetailAlbedoMap、DetailMask、DetailNormalMap、EmissionMap、MetalicGlossMap、OcclusionMap、ParallaxMap
なんか凄い増えてて面食らっております。

ちなみに駅前はこんな感じで出来ました↓
eki161030

  1. 2016/10/30(日) 16:56:50|
  2. 改造
  3. | コメント:6

ハニセレの感想と階段の雑学

僕はイリュがこのレベルになるまで買い続けるよ。。。
http://japanese.engadget.com/2016/09/09/3dcg-saya2016/

ハニセレが出ましたが、後半は失礼していつものマップの話題です(汗) 雑学も増えるよ^^
次にこのマップの話をするのは完成したときだけだと思いますので、もう暫くお付き合い下さいorz
完成したらマップを崩して架空のマップを作りたいんですが、エライ大変だったのでもう大工事にはしたくないなぁ。

ただまぁ遂に最後の難関が終わった感じで、ハニセレもちょっとやれましたのでまずは感想を。

体験版も手を出す時間が無かったのでロダで頂いたキャラで遊んでみましたが、本編はプレクラよりも好きな感じ。
スタジオはUIはきにちみさんがSBPRであれだけ作ってるのを見てましたので慣れの問題だろうなぁと思ってるんですが、アイテムの親子付けが無い?のが最大の問題ですね、、、。
服装やアイテムの質感が好きなのと、プレクラよりもキャラクリで自分好みのキャラが作れそうで加えて男キャラも作れるので、個人的にはハニセレに完全移行したいのですが、これだけはアップデートでなんとかしてもらいたいなと切望しますね。


で、近況報告がてら余談でマップですが、大きく分けて”ホーム” ”駅前” ”駅舎” と分けて作成してまして、現在ホームと駅前は完成したところで残るは駅舎。
昨日階段が出来てあとは窓を作って設置したら遂に全部終わり!ってところまで来ました。(まぁテクスチャ作りはあるけど)
名称未設定 1のコピー
エスカレーターはフリー素材が結構あるのですが、階段は建物によって違うので、どうしたって作らなきゃいけなかったんですが、これが建築素人にはまた大変で3ヶ所作ったんですが2週間位やってましたorz

まさか駅舎の図面なんて無いので、駅舎作りはストリートビューとGoogleアースと電車フリークがアップしてるYoutubeの動画、それと国や業界の基準寸法を検索しまくりで、とにかく寸法の割り出し地獄。
ここが何mここが高さ何m、、、これが苦難でしてメタセコ弄ってるよりも計算してる時間の方が長いんですよねorz
しかしこれやらないとイリュよろしくバカでかい電話ボックス(苦笑)みたいなことになってしまうのでw

”国土交通省が2007年にまとめた「バリアフリー整備ガイドライン」によると、駅舎の階段の寸法は1段の高さ(蹴上げ)が
16cm以下、踏み込む面の奥行(踏み面)が30cm以上と決まっている。”
ということで、”一般に階段は「蹴上げ×2+踏み面=60~65cm」が上りやすい。”
らしいですw

実際に測った電車好きの人の ”この駅の階段は巻き尺で測ってみると、蹴上げは16cm踏面34cmだった。” という書き込みを発見したときは、ネットはなんでもわかるなぁと感動したものです(笑)。ネットは広大だわ。

踊り場もなんとなくあるようで、
建築基準法施行令 第2章 第3節 第24条
第二十四条 前条第一項の表の(一)又は(二)に該当する階段でその高さが三メートルをこえるものにあつては高さ三メートル以内ごとに、その他の階段でその高さが四メートルをこえるものにあつては高さ四メートル以内ごとに踊場を設けなければならない。
2 前項の規定によつて設ける直階段の踊場の踏幅は、一・二メートル以上としなければならない。

とかで、このとおり設けましたよ。ホント雑学が増えます( ̄▽ ̄;)アハハ…

とまぁ大変でしたが、とにかくキリがいいところまで来たので、ハニセレとMODに取り掛かる余裕がやっと出来ました。
ネタバレが嫌で皆さんのブログも各掲示板も見てなかったんですがやっと解禁です^^
ただ、MOD作りの前にとりあえず今疑問なのが、ハニセレはこれ、エンディングあるんですかね?何を目指して遊べばいいのこれ?
クリアデータも検索すればあるんだろうけど、暫くはちょっと普通に遊んでみたいんだけどなぁ。
  
  1. 2016/09/11(日) 05:21:36|
  2. 日記
  3. | コメント:10
次のページ

プロフィール

PSI18

Author:PSI18

最新記事

カテゴリ

未分類 (0)
改造 (40)
3Dモデル (2)
日記 (33)
MOD (22)
投稿作品 (1)

動画

月別アーカイブ

訪問者数

検索フォーム

リンク

このブログをリンクに追加する

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

FC2コンテンツマーケット

QRコード

カメラを画面に接近させて撮ると上手く認識されます。
QR

RSSリンクの表示

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。